Archive pour octobre 2009

Le fabuleux destin de Google en vidéo

Mercredi 28 octobre 2009

Petite vidéo qui retrace le bel essor de cette entreprise qui commença avec un moteur de recherche, puis des applications web, des applications desktop avec Chrome ; un sytème d’exploitation mobile avec Android et aujourd’hui un logiciel GPS. Mais jusqu’où ils vont aller comme ça…

Double révolution graphique 2.0

Mercredi 28 octobre 2009

1/ Peut-être (enfin ?) un coup de pied dans le quasi monopole de l’éditeur Adobe avec une nouvelle suite de logiciels de graphisme : AVIARY Tools. Nouvelle et entièrement en interface web (Flex ?).

A découvrir et tester sur le site d’AVIARY

aviary

2/ Ces mêmes éditeurs n’ont pas oublié l’aspect communautaire et ont ouvert un BLOG, dans lequel par exemple un auteur (bon et impertinent graphiste) propose rien de moins que « les états unis d’Amérique 2.0« .

Pourquoi pas lancer l’idée à la communauté des graphistes français pour décliner la France 2.0 sur un timbre, Marianne, La tour Eiffel, la baguette et le camembert… ;-)

aviary

aviary

Interface tactile de machine à café.

Mardi 27 octobre 2009

Attention, risque de queue à la machine à café… Voilà une proposition pour secouer la fourmilière des interfaces de machines à café qui semblent ne pas avoir évoluées depuis 25 ans.


cafés





La BeMoved, qui ne serait pas destinée à être commercialisé selon Douwe Egberts

DPPI09 #2: Motivating desirable lifestyle

Vendredi 23 octobre 2009

During the DPPI09 conference Tatsuo Nakajima from Waseda University in Japan showed several prototypes of computer systems encouraging a healthier and more responsible lifestyle. One of the prototypes was a virtual aquiarium installed in the bathroom and reflecting the user’s tooth-brushing behavior. Japanese are fond of designing electronic pets and they love making them highly dependent on the owner’s care. The more you brush your teeth, the more your aquarium thrives. The less you do it, the more your fish is undernourished and your aquarium filthy.

Why not just have a representation of the user’s mouth and teeth reflect the tooth-brushing behavior, one would ask? Surely that must be highly encouraging? But this would be much less esthetically pleasing,  much less attractive and at the end might actually not work at all.

Here are two  project examples, which use the « fun factor » to encourage desirable behavior (and which are not part of the DPPI conference) by adding a metaphor to an object. The Fun Theory is a competition gathering such projects.

The Piano Stairs
The World’s Deepest Garbage Bin

Mémoire collective et communication humaine

Jeudi 22 octobre 2009

Voici une jolie initiative, magnifiquement exécutée avec l’API de twitter, pour raviver la mémoire collective autour de la chute du mur de Berlin.


berlin


L’ironie fait qu’aujourd’hui chacun possède son mur (« wall ») sur Facebook pour communiquer avec ses proches et que le souvenir de la chute du mur nous est lui aussi rappelé avec un mur virtuel.
Le statut des murs a donc changé au XIXème siècle. ;-)

Un point de vue différent sur les manuels utilisateurs…

Jeudi 22 octobre 2009

… destinés entre autres aux personnes âgées. Un groupe de travail du RCA (Royal College of Art) s’est penché sur l’expérience parfois frustrante que peuvent rencontrée les personnes âgées dans l’apprentissage de l’utilisation d’un mobile. Il propose de s’appuyer sur des moyens « low-tech » pour permettre cet apprentissage avec par exemple :


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un manuel utilisateur dans lequel on insère son téléphone. Ensuite avec un système d’index (classé par scénarios d’usage), avec l’aide d’un mise en page très graphique et d’un contenu sans jargon, on guide l’utilisateur dans l’usage.

DPPI09 #1: Design for [every]one

Mardi 20 octobre 2009

Last week I have participated in the DPPI09 (Designing Pleasurable Products and Interfaces) conference held at the Technical University of Compiègne. Here is the first post capturing my impressions from what I have seen at the conference.

« Design for [every]one » is a project from the University College of West-Flanders (Belgium) on designing assistive technology for various human disabilities. It is an « ergonomic design process appropriate for the assistive technology sector », but its creators argued that design in general has come to a point in time where the designer should no longer deliver the final product, but rather a system, a building block or a framework, which can be further adapted by the user (or for the user) based on very individual needs. By doing this designing a product becomes an iterative process involving the product’s actual use.

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For a very long time throughout human history products were actually always tailor-made for each individual user. It is only with mass production that the manufacturers, and the designers along, started to create final « fit-for-all » serial products to which the users have to adapt themselves.

On the website you will find several interesting examples of highly personalised products created for people with disabilities. And in this section further articles on items such as artificial legs for an athletic runner, known as « Blade Runner », which allow him to run so fast that he actually has to be excluded from competitions with « able » people.

Repenser le système de gestion des fenêtres en l’associant au multi-touch

Jeudi 15 octobre 2009

R.Clayton Miller propose ici une nouvelle façon de gérer les fenêtres de nos systèmes d’exploitation en essayant de tirer parti du multi-touch.





10/GUI from C. Miller on Vimeo.


J’aime :

  • la démarche basée sur les problématiques de l’ergonomie du poste de travail (cf. le début de la vidéo),


  • le fait de catégoriser les interactions en fonction du nombre de doigts utilisés. En gros, plus l’action est globale sur l’écran plus on utilise de doigts. Un peu de la même manière que : plus on porte quelque chose de lourd, plus on utilise de doigts, puis la main complète, puis les deux mains, etc.


  • l’idée de proposer un système de gestion des fenêtres plus « cadré » ;-) . Certes, ça peut paraître limitant. Mais à l’époque où les onglets sont apparus sur firefox, certains ont pensé que c’était limitant… Parfois, un peu d’organisation participe à la simplicité, puisqu’on décharge un peu l’utilisateur de la tâche de gestion des fenêtres.



J’aime moins :

  • les points à l’écran qui montrent la position des doigts : c’est perturbant, distrayant et je parierais sur le fait que cela augmente énormément la charge cognitive,


  • autant, je suis d’accord que l’utilisation d’un écran tactile verticale entraine une fatigue musculaire et des tensions, autant c’est dommage de dissocier de nouveau le périphérique du support d’affichage. En effet, chez les seniors et les plus jeunes, on observe clairement que le fait de pouvoir cliquer « pousser » directement sur un bouton à l’écran est plus naturel.



Il y aurait sans doute encore beaucoup à dire. Et vous qu’en pensez-vous ?

Newsfeed de vos applications iPhone

Vendredi 9 octobre 2009

Voici l’idée plutôt intéressante d’une agence de design pour répondre aux nombres grandissant des bulles rouges  – avec le nombre de nouveautés – disséminés aux quatre coins de votre iPhone, voir même sur les X pages d’applications. Il s’agit en fait d’une nouvelle page d’accueil du mobile – comme l’écran de recherche spotlight nouvellement arrivé – qui prendrait la forme d’un newsfeed des applications afin de vous délivrez textuellement et directement les informations/appels manquées. L’idée est également de pouvoir insérer cette page directement en écran de veille afin de ne même pas avoir à déverrouiller l’iphone. De plus, il est possible de sélectionner quelles sont les applications qui viennent enrichir ce « homenewsfeed ».

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source : teehan + lax blog

Microsoft R&D: mouse interface design

Jeudi 8 octobre 2009

In this video, you will see some pretty cool and interesting concepts about the mouse of the future.