Il y a quelques temps, je vous faisais part de mes doutes sur l’efficacité du design communautaire. Or, il semble que le projet communautaire de Nokia avance bien quand on voit les sketches qui sont proposés.
Au-delà de l’intérêt de du sujet, deux choses ont attiré mon attention :
la possibilité de répondre soi-même à la question et de voir cette réponse s’insérer dans les résultats de l’étude est plutôt bien traitée (dommage qu’on ne puisse pas le faire sur toutes les questions),
le travail sur la visualisation de données est de grande qualité (iconographie, simplicité des modes de visualisation, effets d’échelle et de couleur pertinents, etc.)
Here are two interesting examples of how the newest technology can be used to improve the daily life for people in advanced age, when cognitive abilities decline and performing the most common tasks becomes increasingly difficult. Theo i2Home project aims at connecting everything in an elder’s person home to give this person easier control over his environment and take care of that person’s safety, health and well-being. It is useful for people of advanced age but also for people with disabilities. In one of the solutions we see a large TV screen with a simple remote control, installed in the kitchen – the place where many tasks are difficult for elderly and disabled people as they have to handle electronic appliances and not forget to switch off the stove. Another approach shown in the video is a stand-alone touchscreen console. I would be curious to know which solution the users actually prefer?
And here is an example of a 99-old lady who is again able to read books – her favorite pass-time – thanks to an iPad.
Next time you feel like making a joke about your grandmother and some new gadget, think twice. It might be just what your grandmother needs!
elle évalue le différentiel entre la conception avant la sortie de l’iPad et après. En effet, la conception d’interface dans les cas où on ne dispose pas du support final est toujours problématique (résolution, taille de police, contraste , etc.)
elle pose la question de l’intérêt des métaphores et de leur pertinence. Jusqu’au faut-il aller ? Quels sont les inconvénients et les avantages d’une telle approche ? A ce sujet, je vous conseille aussi les articles de Marco #1 et #2.
Le seul point avec lequel je ne sois pas trop d’accord c’est l’idée qu’il est “plus facile de scroller que de swipper”. En fait cela dépend du contexte.
En effet, le scrolling est toujours une action plutôt imprécise, au cours de laquelle on oblige l’utilisateur à se re-positionner pour lire la suite du contenu. Parfois, l’utilisateur va trop loin, parfois pas assez. Bref, l’action d’avoir à découper soi-même un ensemble de contenu est parfois laborieuse.
A contrario, l’action de “swipper” permet à l’utilisateur de passer d’un bloc de contenu à un autre, de la même façon qu’on tourne les pages d’un livre. Les blocs de contenu de contenus peuvent alors être découpés de manière efficace. Même si l’utilisateur “swippait” de manière imprécise, il se retrouverait quand même bien positionné. Bien entendu, cela prévaut surtout dans le cas de contenus très longs, où un utilisateur a un nombre important de repositionnement à réaliser.
Here is a very interesting development that can bring exciting changes to how we read – or should I say “use”? – books. This semi-interactive iPad version of Alice’s Adventures in Wonderland shows how the book can be “experienced” rather than only read, by combining touchscreen technology, animation and a story, becoming altogether something else than “just a book”. This opens new possibilities, not only for children books, but so many other kinds of books: think of academical literature, travel guides, cook books and so on. This particular version looks well-done and very much in the spirit of the original, Lewis Caroll’s Alice rather than its pale Disney clones. It is curious to see that in this e-book the makers used the first printed illustrations of Alice by John Tenniel that appeared in the book’s first edition in 1865. It is also interesting to see that not only touch is involved in making the book interactive, but all the physical possibilities of an iPad, such as shaking, turning, rotating and so on. (This video demonstration is somewhat of a roller coaster ride.)
Alice was my favorite book when I was growing up and I must have read it at least fifteen times. As as story it is extremely language-driven, full of wordplay and word-nonsense. That makes me wonder if the much more visual experience of the book will affect the reader differently than it affected me, who had just the text and my own imagination going wild.
Voici la réponse formulée par l’agence sqli au concours MultiTouch SNCF. Le concept est intéressant. Nommé “Révolution”, il repose sur un empilage de cercles concentriques qui permettent de structurer l’ensemble. Quelques petites choses me paraissent tout de même déroutante, comme le process de complétion, qui commence par la ville de départ à gauche, puis la ville d’arrivée tout à droite. Le reste s’intercale alors au milieu. Si l’agence le justifie notamment par l’utilisation de toute la largeur de l’écran et la possibilité d’utiliser les deux mains, je doute que l’utilisateur puisse faire preuve de cette agilité. La taille de certain élément me semble également petite. A voir en vrai… Le concept n’en reste pas moins très séduisant, et j’ai hâte de pouvoir essayer cela Il semblerait que des protos soient installés en gare de Lyon Perrache. Si quelqu’un peut nous le confirmer…
Voici un nouveau concept de consommation de presse numérique sur tablette tactile. Le sujet semble être à la mode, c’est sans doute dû aux rumeurs autour d’une tablette Apple (iTable ou iSlate).
La vidéo prend le temps d’expliquer le pourquoi des choix en terme d’interface d’utilisateur. Ils sont fondés sur les observations des concepteurs et sont assumés. Démarche que j’affectionne en général, car les concepteurs sans réel parti-pris d’interface proposent malheureusement souvent des interfaces “molles”.
Voici un excellent exemple de comment pourrait se décliner la presse papier sur de nouveaux supports numériques. Au moment ou les tablettes tactiles sont plus qu’imminentes, l’expérience conçue par The Wonderfactory en collaboration avec Time est vraiment bien pensée et innovante.
Voici un concept d’interface intéressant ; réalisé par Martin Gimpl, étudiant à l’université d’Art et Design D’Helsinki ; ce système d’exploitation repose sur une gestion des fenêtres différentes de ce que l’on peut souvent voir en ces derniers temps, à savoir les onglets.
Vous pouvez tester par vous même le prototype fonctionnel de l’interface ici