Ils se sont tous deux dernièrement focalisés sur les aspects Web sociaux. Il partagent sur 52 weeks of UX leurs approches et connaissances de l’expérience utilisateur.
Le format du site, à savoir un texte court par semaine chacun, m’a beaucoup séduit car permet de suivre le site sans avoir l’impression d’être submergé par des dizaines de publications quotidiennes.
Si comme moi, vous prenez le train en route, nous en sommes à la semaine 8, il est donc possible de reprendre depuis le début.
Until a few years ago I had this naive notion of “everything digital being clean and green”, meaning environmentally friendly. Sending an email instead of a letter, reading from the screen instead of wasting paper. This notion persisted until during I was told how much it costs to produce one computer, in terms of energy and waste. Recently new information has been emerging, such as the impact of internet surfing on the environment. All those Tweets and Facebook statuses, but somewhere those servers have to keep pumping.
As you can read in this Mashable article, “IT industry generates about 2% of the world’s CO2 emissions”. What can you do as a professional working in the digital domain? Actually, several things, detailed in that same article. Although they are mostly reduced to some form of donation or contribution, there are also some interesting practical insights. Such as, for instance, that LCD screens use more energy when having to display dark colors, making websites with a lot of white space environmentally friendlier. Or such a simple thing as reducing the page loading time, therefore using up less resources. No doubt this designer’s blog, remarkably minimalist, is a good example:
The day is not far that websites, too, will get their “eco” label, which in its turn might spur a new direction in web design.
Voici la réponse formulée par l’agence sqli au concours MultiTouch SNCF. Le concept est intéressant. Nommé “Révolution”, il repose sur un empilage de cercles concentriques qui permettent de structurer l’ensemble. Quelques petites choses me paraissent tout de même déroutante, comme le process de complétion, qui commence par la ville de départ à gauche, puis la ville d’arrivée tout à droite. Le reste s’intercale alors au milieu. Si l’agence le justifie notamment par l’utilisation de toute la largeur de l’écran et la possibilité d’utiliser les deux mains, je doute que l’utilisateur puisse faire preuve de cette agilité. La taille de certain élément me semble également petite. A voir en vrai… Le concept n’en reste pas moins très séduisant, et j’ai hâte de pouvoir essayer cela Il semblerait que des protos soient installés en gare de Lyon Perrache. Si quelqu’un peut nous le confirmer…
Voici un nouveau concept de consommation de presse numérique sur tablette tactile. Le sujet semble être à la mode, c’est sans doute dû aux rumeurs autour d’une tablette Apple (iTable ou iSlate).
La vidéo prend le temps d’expliquer le pourquoi des choix en terme d’interface d’utilisateur. Ils sont fondés sur les observations des concepteurs et sont assumés. Démarche que j’affectionne en général, car les concepteurs sans réel parti-pris d’interface proposent malheureusement souvent des interfaces “molles”.
Voici un concept d’interface intéressant ; réalisé par Martin Gimpl, étudiant à l’université d’Art et Design D’Helsinki ; ce système d’exploitation repose sur une gestion des fenêtres différentes de ce que l’on peut souvent voir en ces derniers temps, à savoir les onglets.
Vous pouvez tester par vous même le prototype fonctionnel de l’interface ici
During the DPPI09 conference Tatsuo Nakajima from Waseda University in Japan showed several prototypes of computer systems encouraging a healthier and more responsible lifestyle. One of the prototypes was a virtual aquiarium installed in the bathroom and reflecting the user’s tooth-brushing behavior. Japanese are fond of designing electronic pets and they love making them highly dependent on the owner’s care. The more you brush your teeth, the more your aquarium thrives. The less you do it, the more your fish is undernourished and your aquarium filthy.
Why not just have a representation of the user’s mouth and teeth reflect the tooth-brushing behavior, one would ask? Surely that must be highly encouraging? But this would be much less esthetically pleasing, much less attractive and at the end might actually not work at all.
Here are two project examples, which use the “fun factor” to encourage desirable behavior (and which are not part of the DPPI conference) by adding a metaphor to an object. The Fun Theory is a competition gathering such projects.
Last week I have participated in the DPPI09 (Designing Pleasurable Products and Interfaces) conference held at the Technical University of Compiègne. Here is the first post capturing my impressions from what I have seen at the conference.
“Design for [every]one” is a project from the University College of West-Flanders (Belgium) on designing assistive technology for various human disabilities. It is an “ergonomic design process appropriate for the assistive technology sector”, but its creators argued that design in general has come to a point in time where the designer should no longer deliver the final product, but rather a system, a building block or a framework, which can be further adapted by the user (or for the user) based on very individual needs. By doing this designing a product becomes an iterative process involving the product’s actual use.
For a very long time throughout human history products were actually always tailor-made for each individual user. It is only with mass production that the manufacturers, and the designers along, started to create final “fit-for-all” serial products to which the users have to adapt themselves.
On the website you will find several interesting examples of highly personalised products created for people with disabilities. And in this section further articles on items such as artificial legs for an athletic runner, known as “Blade Runner”, which allow him to run so fast that he actually has to be excluded from competitions with “able” people.
la démarche basée sur les problématiques de l’ergonomie du poste de travail (cf. le début de la vidéo),
le fait de catégoriser les interactions en fonction du nombre de doigts utilisés. En gros, plus l’action est globale sur l’écran plus on utilise de doigts. Un peu de la même manière que : plus on porte quelque chose de lourd, plus on utilise de doigts, puis la main complète, puis les deux mains, etc.
l’idée de proposer un système de gestion des fenêtres plus “cadré” . Certes, ça peut paraître limitant. Mais à l’époque où les onglets sont apparus sur firefox, certains ont pensé que c’était limitant… Parfois, un peu d’organisation participe à la simplicité, puisqu’on décharge un peu l’utilisateur de la tâche de gestion des fenêtres.
J’aime moins :
les points à l’écran qui montrent la position des doigts : c’est perturbant, distrayant et je parierais sur le fait que cela augmente énormément la charge cognitive,
autant, je suis d’accord que l’utilisation d’un écran tactile verticale entraine une fatigue musculaire et des tensions, autant c’est dommage de dissocier de nouveau le périphérique du support d’affichage. En effet, chez les seniors et les plus jeunes, on observe clairement que le fait de pouvoir cliquer “pousser” directement sur un bouton à l’écran est plus naturel.
Il y aurait sans doute encore beaucoup à dire. Et vous qu’en pensez-vous ?
Voici l’idée plutôt intéressante d’une agence de design pour répondre aux nombres grandissant des bulles rouges – avec le nombre de nouveautés – disséminés aux quatre coins de votre iPhone, voir même sur les X pages d’applications. Il s’agit en fait d’une nouvelle page d’accueil du mobile – comme l’écran de recherche spotlight nouvellement arrivé – qui prendrait la forme d’un newsfeed des applications afin de vous délivrez textuellement et directement les informations/appels manquées. L’idée est également de pouvoir insérer cette page directement en écran de veille afin de ne même pas avoir à déverrouiller l’iphone. De plus, il est possible de sélectionner quelles sont les applications qui viennent enrichir ce “homenewsfeed”.