Archive pour la catégorie ‘Mobilité/Mobility

Zones d’activité sur iPhone et iPad

Mardi 18 janvier 2011

Peu de concepteurs d’interfaces semblent se préoccuper de la prise en main des smartphones ou tablettes tactiles.

Ainsi, nous avions abordé récemment l’inconvénient du poids de l’iPad, son impact en terme de prise en main et donc ses corolaires en terme de design d’interface.

Dan Saffer fait écho à cette problématique dans son article sur les zones d’activité. Il propose plusieurs schémas qui montrent les zones d’accès dites « facile » (easy) et « plus difficile » (reach) sur les iPhones et iPad.

Pour ces schémas, il présuppose que l’on saisit l’iphone à une main (droitier) et l’iPad à deux mains. Bien entendu, lorsque l’on prend l’iphone dans une main et que l’on utilise l’index de son autre main, le problème ne se pose pas.

Je trouve çà dommage d’être obligé d’utiliser son téléphone à deux mains.
Néanmoins lorsqu’on consulte leurs guidelines, on serait tenté de croire qu’Apple veut que l’on utilise leur produit à deux mains.

The feel-good interface

Jeudi 6 janvier 2011

After passing the security control at Schiphol Airport (Amsterdam), I stumbled upon this interesting device.

The figures in large font are the cumulative rating the airport visitors give the security procedure they just have been through. The rating is done with a delightfully simple touchscreen interface:

Caption reads « Please rate the speed at security »
This device left me wondering about its true function. Of course, the obvious one is to gather feedback from the travelers on how quick the security control is working. But in an already very optimized process and with the current amount of security regulations is there really so much to be improved? So what is the meaning behind this little console? I believe it is « relief ». After you have spent time in a long queue, has been told to remove all your belongings and shoes, forced to expose your luggage and probably hand-searched as well, this interface is like your own little personal revenge. So that you walk away satisfied.

Commencez par concevoir l’application mobile !!!

Jeudi 2 décembre 2010

Depuis l’arrivée de l’iPhone, les préconisations des designers d’interaction telles que :


. « faites simple pour commencer »,

. « laissez le temps aux utilisateurs de s’approprier votre service »,

. « quelles sont les 3 fonctionnalités clés de votre application »,



… semblent trouver échos chez les concepteurs de services web.


En effet, le format mobile contraint les concepteurs à simplifier, à se concentrer sur l’essentiel. Il facilitent les négociations entre designers et chef de projet lorsqu’il est question de rajouter une fonctionnalité ou un bouton à chaque réunion. Quand on s’exprime dans 320 par 480 pixels, l’effet de foisonnement est immédiatement perceptible.


Cette petite révolution en marche nous amène à penser que finalement la solution consisterait à commencer par l’application mobile, plutôt que par l’application web.


On aurait ainsi :

  1. Avoir une idée,
  2. Concevoir l’application mobile, obtenir la validation des utilisateurs, et ainsi valider l’ADN du service,
  3. Concevoir l’application web sur la base de cet ADN.



Je me risquerais presque à dire plutôt que de réaliser un service web, puis son « compagnon » mobile, réalisons l’application mobile puis son compagnon web. Ce compagnon web serait alors plus riche, mais au moins l’essentiel / l’ADN serait indiscutable.


Sur l’exemple ci-dessous, on sent bien que l’ADN du service n’a jamais été extraite sur la version web, alors que sur la version mobile…





Bien entendu, cette approche tomberait forcément sous le coup d’exceptions, bien qu’à mon avis elles seraient finalement rares.


Luke Wroblewski partage cet avis et argumente cette approche dans cette présentation (PDF, audio, vidéo)




The future of mobility by Mozilla – Seabird

Vendredi 24 septembre 2010

Design communautaire, le concept progresse…

Vendredi 30 juillet 2010

Il y a quelques temps, je vous faisais part de mes doutes sur l’efficacité du design communautaire. Or, il semble que le projet communautaire de Nokia avance bien quand on voit les sketches qui sont proposés.


sketch1_nok


sketch_2_nok


sketch3_nok


Vous pouvez voter.

Presse numérique et tablette tactile

Mardi 8 décembre 2009

Voici un excellent exemple de comment pourrait se décliner la presse papier sur de nouveaux supports numériques. Au moment ou les tablettes tactiles sont plus qu’imminentes, l’expérience conçue par The Wonderfactory en collaboration avec Time est vraiment bien pensée et innovante.

[MAJ] Concept de netbook sans disque dur.

Vendredi 6 novembre 2009

Quand Pentagram décide de pousser le concept de netbook à bout, voici ce que çà donne :

  • il n’a pas de disque dur, et donc aucune application n’est installée, si ce n’est un « navigateur » pour accéder à ses services favoris,
  • les accès aux services (Flickr, Gmail, etc.) se font aux travers de « Cards » (un peu à la manière du palm Pré),
  • il propose une assise de l’objet différente, dont je ne perçois pas vraiment l’intérêt… (si ce n’est peut-être le gain de place au niveau de la surface au sol),
  • l’adaptateur courant est « dit » petit (je n’ai pas trouvé les dimensions, d’ailleurs je n’ai trouvé aucune spécifications de dimensions…).

Litl1


Litl2


Litl3


Finalement, ce que j’aime le plus à propos de ce netbook, c’est qu’on sent une réelle démarche de designer derrière : ils ne se sont pas arrêtés à l’idée qu’un netbook c’est juste un ordinateur en plus petit. Ils ont proposé en lien avec l’usage de ce type d’ordinateur : des spécifications matériels, une interface graphique dédiée, etc.


Plus d’infos sur le site de Pentagram


[Mise à jour] Le voici en vidéo. Merci Lucie.


Newsfeed de vos applications iPhone

Vendredi 9 octobre 2009

Voici l’idée plutôt intéressante d’une agence de design pour répondre aux nombres grandissant des bulles rouges  – avec le nombre de nouveautés – disséminés aux quatre coins de votre iPhone, voir même sur les X pages d’applications. Il s’agit en fait d’une nouvelle page d’accueil du mobile – comme l’écran de recherche spotlight nouvellement arrivé – qui prendrait la forme d’un newsfeed des applications afin de vous délivrez textuellement et directement les informations/appels manquées. L’idée est également de pouvoir insérer cette page directement en écran de veille afin de ne même pas avoir à déverrouiller l’iphone. De plus, il est possible de sélectionner quelles sont les applications qui viennent enrichir ce « homenewsfeed ».

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source : teehan + lax blog

Exploring the possibilities of augmented reality

Mardi 8 septembre 2009

Augmented reality should not be constrained to putting transparent labels on the objects you see through your phone, nor to actually yourself being the only viewpoint. Techcrunch reports on several new ways of applying augmented reality: panoramic and bird’s eye-zooming.

Do I really want my phone to be smart?

Jeudi 30 juillet 2009

My mobile phone (a compact, nicely designed, easy to handle Nokia) makes really shitty photos. It makes excellent phone calls, though, which I cannot say of my photo camera.
Our phones have been getting smarter and smarter in these past years. Taking pictures and videos, surfing the net, recording our friend’s addresses and our appointments, synchronizing our real lives with our lives on Twitter, Facebook etc., our phones are rapidly becoming all-in-one devices. In an earlier post The future of mobile phones? It’s South Korea I have written about the mobile phones becoming an almost exclusive mean of payment for various transactions. This is simple, user-friendly and it seems people would be more likely to forget their wallet at home than their mobile phone.
And what happens when a device is involved in (online) financial transactions? Right. Somebody tries to hack into it and steal your data.
This article describes a somewhat frightening scenario of a potential iPhone botnet. Our PC’s have been a target for a long time already and now it is the turn of our mobile phones.