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Design communautaire, bonne idée ou pas…

Jeudi 25 mars 2010

Nokia a lancé il y a deux semaines une initiative intéressante, celle de proposer à la communauté web de concevoir son téléphone portable « idéal ».


L’idée du design commuanutaire n’est pas nouvelle, on la voit fleurir un peu partout sous forme de projets web. Néanmoins, c’est à ma connaissance la première fois qu’elle est lancée à cette échelle et par une entreprise de cette envergure.


La page web qui anime le projet est plutôt bien faite, avec un énoncé de mission, un agenda et des modalités d’expression simples.


nokia_designByCommunity


La raison pour laquelle cette initiative me semble intéressante, c’est que j’ai des doutes sur les chances de succès d’une telle mission et ce pour plusieurs raisons :

  • Le concept de l’agora où tout le monde peut exprimer son avis « personnel » sur un design risque de buter sur la capacité à faire converger tous les avis.
  • La notion d’ « avis personnel » est elle-même problèmatique, car les gens ne savent pas toujours ce qu’ils veulent, parfois ils ne savent pas l’exprimer, parfois les designers ne savent pas écouter, parfois l’observation (et la prise de recul) montre que l’expression de leurs besoins est déconnectée de leurs réels besoins, etc.
  • Parfois le succès d’un produit est plutôt lié à l’intuition d’une personne/équipe qui fait table raze du passé ou repart de la feuille blanche. Or cela constitue une posture d’esprit difficile à adopter.
  • Enfin, les gens ont la plupart du temps besoin de « voir/toucher/sentir/etc. » pour se projeter et prendre des décisions. Aussi un scketch, un zoning d’interface ou une arborescence ne sont pas toujours « parlant ». C’est un peu la même dynamique pour un architecte qui peut imaginer facilement les volumes du pièce à partir d’un simple plan.
  • Ce type de conception va de fait entraîner une logique de compromis où on essaie de faire plaisir à tout à le monde. Cependant, il est impossible de faire l’unanimité et bien souvent on abouti à un produit mou, qui n’enthousiasme au final personne.



Bref, c’est en tout cas un projet à l’objectif plus que louable, dont l’issu sera riche en enseignement.

Concept d’interface en réalité augmentée par Nokia…

Jeudi 1 octobre 2009

… avec une approche ergonomique plutôt intéressante et un design graphique épuré auquel je suis toujours très sensible.




Green-tech

Lundi 1 décembre 2008

Greenpeace has published a Guide to Greener Electronics, rating the world’s leading high-tech companies on a scale from 1 to 10, 1 being the most polluting. Nokia is on top and Nintendo, closely followed by Microsoft, is on the bottom. Curiously the mobile phone companies seem to be greener than PC manufacturers. Apple is a way greener than Microsoft but cannot beat the phone manufacturers.

Liste des concepts d’interface les plus innovants en ce moment

Lundi 1 septembre 2008

Voici une petite collection de concepts d’interface dont certains sont plus ou moins récents mais qui restent d’actualité à mon sens par le perspicacité dans leur manière d’envisager le futur. (Toutes les vidéos sont en anglais)


Concepts de NTT domoco
Vidéo 1 (9min.47)
Vidéo 2 (10min.51) 


Concept d’IDEO réalisé pour Intel (6min.)



Concept de Nokia Morph (6min.)


 

Quelles sont pour vous les vidéos de concept d’interface innovantes ? N’hésitez à partager dans les commentaires !!

Brave new nanoworld

Vendredi 7 mars 2008

In the exhibition Design and the elastic mind in New York Nokia demonstrates the prototype of Morph, a mobile phone built with nanotechnology.
Nokia Morph Phone

This design triggered me to do some quick research on what nanotechnology actually is and what it means for the future. In short, nanotechnology is professed to change our economy and society in a much more revolutionary way than any other technology so far. The Center for Responsible Nanotechnology lists the benefits of it as well as its dangers. In short, from the benefits point of view, nanotechnology will save the world, making it finally into that green leisurely utopia we have all been promised for so long. From the dangers point of view, nanotechnology will destroy the world structure and us with it.

Which brings me to my point, which is not about nanotechnology, but about the future as we imagine it – and the actual outcome.

When the escalator was invented, the intention was to transport people quicker from A to B. The inventors assumed that the people would continue walking, adding their own speed to that of the rolling stairs. But humans love being transported because it gives them the luxurious pleasure of doing nothing and still getting somewhere. So on the escalator people stop walking and wait till they reach the end, unless they are in a great hurry.

With digital revolution people expected all paper to disappear. But digital revolution has also brought along a vast amount of information and mass access to cheap printers. So we now use more paper than ever.

Telecommunication was thought to reduce travel, but as Tim Harford writes in the February issue of Wired: ‘Paradoxically, your cell phone, email, and Facebook networks are making it more attractive to meet people in flesh.‘ Along with mass access to telecommunication there also came mass access to air travel. So we now travel more than ever, also because it is so much nicer to have a business meeting in a sushi bar in Tokyo instead of on a video screen in your office.

Economical wealth and technological progress were expected to bring us also more free time, make us more relaxed, tune our activities to leisure and art. But technology enables us to do things faster, so we automatically do more things and are therefore in a continuous lack of time. What was supposed to make us happier, gives us instead such an enormous amount of choice in any domain of life that we constantly worry about choosing the right thing. And worried people are not happy people.

Whatever we predict, the future will be different. Fortunately or unfortunately.