Pour tout ceux qui travaillent dans le domaine du tactile, ou rencontrent quelques difficultés à comprendre et décrypter toutes les gestuelles déjà existentes (entre le pinch, le spread et le splay), Luke Wroblewski publit sur son site un guide particulièrement intéressant compilant un grand nombre d’interactions rencontrées sur les différents supports existants : Magic Mouse, iPhone, Android, Windows 7 Phone, Table surface, etc…
Outre ce pdf disponible ici, il site évoque notamment les recommendations sur la taille des zones actives selon les différentes guidelines (Apple, Microsoft, Nokia, etc…).
Voici la réponse formulée par l’agence sqli au concours MultiTouch SNCF. Le concept est intéressant. Nommé “Révolution”, il repose sur un empilage de cercles concentriques qui permettent de structurer l’ensemble. Quelques petites choses me paraissent tout de même déroutante, comme le process de complétion, qui commence par la ville de départ à gauche, puis la ville d’arrivée tout à droite. Le reste s’intercale alors au milieu. Si l’agence le justifie notamment par l’utilisation de toute la largeur de l’écran et la possibilité d’utiliser les deux mains, je doute que l’utilisateur puisse faire preuve de cette agilité. La taille de certain élément me semble également petite. A voir en vrai… Le concept n’en reste pas moins très séduisant, et j’ai hâte de pouvoir essayer cela Il semblerait que des protos soient installés en gare de Lyon Perrache. Si quelqu’un peut nous le confirmer…
Voici un excellent exemple de comment pourrait se décliner la presse papier sur de nouveaux supports numériques. Au moment ou les tablettes tactiles sont plus qu’imminentes, l’expérience conçue par The Wonderfactory en collaboration avec Time est vraiment bien pensée et innovante.
labs.MOTO.com developed a full-scale version of Blackjack for their resistive multi-touch table. Written in Java, using an open source graphics library called Processing (for images of playing cards, chips, card rotations, and animation), Multi-Touch Blackjack recreates a casino-style game experience on a touch-screen tabletop, giving a familiar game new verve.
la démarche basée sur les problématiques de l’ergonomie du poste de travail (cf. le début de la vidéo),
le fait de catégoriser les interactions en fonction du nombre de doigts utilisés. En gros, plus l’action est globale sur l’écran plus on utilise de doigts. Un peu de la même manière que : plus on porte quelque chose de lourd, plus on utilise de doigts, puis la main complète, puis les deux mains, etc.
l’idée de proposer un système de gestion des fenêtres plus “cadré” . Certes, ça peut paraître limitant. Mais à l’époque où les onglets sont apparus sur firefox, certains ont pensé que c’était limitant… Parfois, un peu d’organisation participe à la simplicité, puisqu’on décharge un peu l’utilisateur de la tâche de gestion des fenêtres.
J’aime moins :
les points à l’écran qui montrent la position des doigts : c’est perturbant, distrayant et je parierais sur le fait que cela augmente énormément la charge cognitive,
autant, je suis d’accord que l’utilisation d’un écran tactile verticale entraine une fatigue musculaire et des tensions, autant c’est dommage de dissocier de nouveau le périphérique du support d’affichage. En effet, chez les seniors et les plus jeunes, on observe clairement que le fait de pouvoir cliquer “pousser” directement sur un bouton à l’écran est plus naturel.
Il y aurait sans doute encore beaucoup à dire. Et vous qu’en pensez-vous ?
Voilà une application intéressante de concepts d’interactions que l’on a pu voir récemment chez Jeff Han. Les interactions sont simples et intuitives. Elles permettent d’améliorer l’expérience utilisateur de la visite virtuelle en mettant en corrélation plan 2D et visualisation 3D.
Voici une présentation intéressante sur le design d’interface tactile pour téléphone mobile. En dehors de l’aspect technique des différents type d’écran, cette présentation aborde notamment la problématique de la taille minimum d’un élément pointable par le doigt et l’aération nécessaire à cet élément pour une utilisation confortable.