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The feel-good interface

Jeudi 6 janvier 2011

After passing the security control at Schiphol Airport (Amsterdam), I stumbled upon this interesting device.

The figures in large font are the cumulative rating the airport visitors give the security procedure they just have been through. The rating is done with a delightfully simple touchscreen interface:

Caption reads « Please rate the speed at security »
This device left me wondering about its true function. Of course, the obvious one is to gather feedback from the travelers on how quick the security control is working. But in an already very optimized process and with the current amount of security regulations is there really so much to be improved? So what is the meaning behind this little console? I believe it is « relief ». After you have spent time in a long queue, has been told to remove all your belongings and shoes, forced to expose your luggage and probably hand-searched as well, this interface is like your own little personal revenge. So that you walk away satisfied.

Table de BlackJack interactive

Jeudi 19 novembre 2009

J’ai bien aimé le fait de reprendre la mimique des joueurs de cartes pour regarder celles-ci sans les montrer à son voisin.


Multi-Touch Blackjack from MOTO Development Group on Vimeo.

labs.MOTO.com developed a full-scale version of Blackjack for their resistive multi-touch table. Written in Java, using an open source graphics library called Processing (for images of playing cards, chips, card rotations, and animation), Multi-Touch Blackjack recreates a casino-style game experience on a touch-screen tabletop, giving a familiar game new verve.


Repenser le système de gestion des fenêtres en l’associant au multi-touch

Jeudi 15 octobre 2009

R.Clayton Miller propose ici une nouvelle façon de gérer les fenêtres de nos systèmes d’exploitation en essayant de tirer parti du multi-touch.





10/GUI from C. Miller on Vimeo.


J’aime :

  • la démarche basée sur les problématiques de l’ergonomie du poste de travail (cf. le début de la vidéo),


  • le fait de catégoriser les interactions en fonction du nombre de doigts utilisés. En gros, plus l’action est globale sur l’écran plus on utilise de doigts. Un peu de la même manière que : plus on porte quelque chose de lourd, plus on utilise de doigts, puis la main complète, puis les deux mains, etc.


  • l’idée de proposer un système de gestion des fenêtres plus « cadré » ;-) . Certes, ça peut paraître limitant. Mais à l’époque où les onglets sont apparus sur firefox, certains ont pensé que c’était limitant… Parfois, un peu d’organisation participe à la simplicité, puisqu’on décharge un peu l’utilisateur de la tâche de gestion des fenêtres.



J’aime moins :

  • les points à l’écran qui montrent la position des doigts : c’est perturbant, distrayant et je parierais sur le fait que cela augmente énormément la charge cognitive,


  • autant, je suis d’accord que l’utilisation d’un écran tactile verticale entraine une fatigue musculaire et des tensions, autant c’est dommage de dissocier de nouveau le périphérique du support d’affichage. En effet, chez les seniors et les plus jeunes, on observe clairement que le fait de pouvoir cliquer « pousser » directement sur un bouton à l’écran est plus naturel.



Il y aurait sans doute encore beaucoup à dire. Et vous qu’en pensez-vous ?

Interface tactile pour système d’exploitation

Mercredi 17 décembre 2008

Suite à la publication de son livre, Dan Saffer se livre un petite réflexion sur les systèmes d’exploitation avec un tout début de proposition d’interface tactile pour OS.




Design d’interface tactile sur écran à taille réduite

Mardi 2 décembre 2008

Voici une présentation intéressante sur le design d’interface tactile pour téléphone mobile. En dehors de l’aspect technique des différents type d’écran, cette présentation aborde notamment la problématique de la taille minimum d’un élément pointable par le doigt et l’aération nécessaire à cet élément pour une utilisation confortable.